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显卡的好坏该如何判定

有那些参数?这些参数分别代表身吗?
二、理性分析:低端显卡能否追求高端应用

  和以往的GeForce4时代不同,如今NVIDIA几乎仅仅采用渲染管线数量、顶点处理器数量以及显存位宽来区别产品线,不在将DirectX API作为分水岭。因此,诸如GeForce 7100以及GeForce 7300系列也纷纷搭载了众多新技术。那么,这些新技术来略显疲态的速度面前到底有没有用武之地呢?这究竟是NVIDIA的幌子,还是NVIDIA的恩赐?

  1.SLI双显卡

  与ATI对于CrossFire交火技术的遮遮掩掩不同,NVIDIA对于SLI几乎是全力支持。自从Forceware驱动可以替代SLI连桥之后,NVIDIA就力争让所有的PCI Express显卡都能插上SLI技术的翅膀。现在,包括GeForce 6600LE、GeForce 7100GS以及GeForce 7300GS都可以支持SLI,但是其实用价值却普遍受到质疑。应当客观承认,这类低端产品即便使用SLI技术也无法有着脱胎换骨的表现,而且并非所有的游戏都能在SLI模式下得到出色性能。因此,对于低端显卡来说,大家完全可以忽略NVIDIA显卡的这项优势,而没有必要将其作为决定选购策略的依据之一。

  2.Shader Model 3.0

  从GeForce6开始,NVIDIA显卡就开始支持Shader Model 3.0,但是一直有这样一种说法:低端显卡能否支持Shader Model 3.0无所谓,因为即便支持也无法获得流畅的速度。不过,这一说法显然过于片面。以上一代的Pixel Shader和Vertex Shader为例,当初GeForce Ti200以及Radeon 9000也受到过同样的质疑声,但是随后当Shader技术普及之后,还是有大量游戏让这些刚刚跨入门槛的显卡获益匪浅。譬如《寂静岭4》、《波斯王子时之沙》等,有无Pixel Shader支持就是明显的分水岭。显然,尽管如今的低端显卡无法在大型游戏中获得流畅的速度表现,但是未来既有可能出现强制使用SM 3.0技术的游戏,届时消费者完全能够体验到其优越性
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