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maya插件多还是3dmax插件多

maya插件多还是3dmax插件多? 列举下全部的
MAX主要是插件强大,离了插件很多东西都做不成,这是它软件自身的缺陷,而且MAX的Alpha通道问题还没有得到完美的解决。MAYA以前的版本(现在不知道)做导角有缺陷,没有Polygon的线编辑。做文字,都要用MAX做完再导入OBJ到MAYA里;做个导角标志,就算用Bevel工具,做出来的标志还是比人家的胖上一圈。
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